AMD Lancar FSR SDK 2.1.0 'Redstone': Era Baru Upscaling AI untuk RDNA 4 & RX 9000 Series?
Apa khabar geng PC Master Race semua?
Hari ini saya nak bawakan satu berita panas dari kem merah, AMD. Kalau korang perasan, selama ni AMD sering dikritik sebab teknologi upscaling mereka (FSR) tak menggunakan kecerdasan buatan atau Machine Learning (ML) sepenuhnya macam pesaing mereka, NVIDIA DLSS.
Tapi nampaknya, AMD dah bersedia untuk ubah naratif tu. AMD baru sahaja melancarkan FSR SDK 2.1.0, dan ia datang dengan branding baru yang cukup garang iaitu “Redstone”.
Pakej ini kini dah live di GPUOpen dan GitHub untuk para developers yang fokus pada DirectX12 di Windows 10 dan 11. Jom kita bedah apa yang menarik dalam update kali ini.
Apa Yang “Power” Sangat Dengan Redstone Ni?
Dalam SDK baru ni, AMD akhirnya mempertaruhkan empat ciri berasaskan ML (Machine Learning) yang bakal mengubah pengalaman gaming kita:
- FSR Upscaling 4.0.3: Walaupun AMD tukar nama dari “FSR 4” kepada nama yang lebih simple “FSR Upscaling”, enjin di belakangnya kini lebih padu dengan kemaskini effect terbaru.
- Frame Generation 4.0: Teknologi frame gen baru yang dibina menggunakan neural rendering. Lebih smooth, lebih laju.
- Ray Regeneration 1.0: Ini ciri baru untuk denoising ray tracing. Kalau sebelum ni ray tracing nampak grainy, teknologi ni akan tolong bersihkan imej tu guna AI.
- Radiance Caching (Preview): Masih dalam fasa percubaan (preview), tapi ia menjanjikan pencahayaan yang lebih realistik.
Struktur API Baru: Update Driver Je Dah Cukup?
Ini bahagian yang paling saya minat. FSR SDK 2.1 ni memperkenalkan struktur fail yang lebih modular.
Dia macam ni: Sekarang FSR ada loader sendiri (amd_fidelityfx_loader) dan fail DLL yang berasingan untuk setiap ciri—satu DLL untuk upscaler, satu untuk frame gen, dan lain-lain.
Kenapa benda ni penting? Sebab ia membuka jalan untuk update melalui driver.
Bayangkan korang main game yang guna FSR 3.1. Di masa depan, driver AMD Software: Adrenalin Edition mungkin boleh automatik upgrade game tu untuk guna FSR Upscaling 4.0.3 dan Frame Gen 4.0 tanpa perlu tunggu developer game keluarkan patch update. Memang game changer untuk panjangkan jangka hayat game lama!
Berita Buruk: “The Catch”
Okay, tarik nafas sikit. Tak semua berita hari ni indah belaka.
Mengikut nota rasmi, ciri-ciri ML yang power dalam Redstone ni (Upscaling 4.0, Frame Gen ML, Ray Regen) sokongan hardware dia sangat terhad. Ia disasarkan khas untuk kad grafik siri Radeon RX 9000 (RDNA 4) yang akan datang.
Habis tu nasib pengguna kad lama macam RX 6000 atau RX 7000? Atau pengguna kad NVIDIA dan Intel yang selama ni tumpang sekaki guna FSR?
Korang akan “fall back” atau kembali menggunakan FSR 3.1 yang bersifat analitikal (bukan AI). Jadi, nampaknya “Redstone” adalah cara AMD memberitahu kita bahawa era AI upscaling mereka adalah eksklusif untuk hardware generasi baru.
Kesimpulan
Bagi pembangun game (developers), pelancaran SDK ni sangat kritikal sebab ia menetapkan roadmap API yang sebenar. Cuma satu je perubahan besar bahagian ML Redstone ni datang sebagai pre-built binaries yang dah signed. Maksudnya, ia tak lagi 100% open source macam dulu, kod sumber dia agak terhad.
Pada pendapat saya, langkah AMD ni logik untuk bersaing dari segi kualiti visual dengan DLSS, walaupun agak mengecewakan sebab ia mungkin memaksa kita untuk upgrade GPU ke siri RX 9000 nanti.
Macam mana pendapat korang? Adakah korang akan setia dengan kad lama atau dah mula menabung untuk RDNA 4? Cuba komen kat bawah!